Darkwings Gegner
"Die fürchterlichen Fünf"

Fiesoduck
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Er ist DWs fieser Cousin, der ebenfalls wie Darkwing auf dem fernen Planeten
Zypton geboren wurde. Er ist mit Abstand der gefährlichste
aller Superschurken, da er völlig skrupellos, hinterhältig,
verdorben, fies und gemein ist. Er ist der Anführer der
Fürchterlichen Fünf, die ihn genauso fürchten wie
alle anderen ehrbaren Bürger.
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Benjamin Buxbaum
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Er ist eine Pflanze mit ungeheuer kriminellen Talenten. Einst war er
Wissenschaftler, der durch einen Selbstversuch in
dieses verbrecherische Pflanzenwesen mutierte. Buxbaum hat
als seine Verbündete im Kampf gegen Darkwing so ziemlich jede Pflanze, die
ihm Mutter Natur zur Verfügung stellt.
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Megavolt
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Dieser Hochspannungsverbrecher ist eine lebende Superbatterie, der
ganz normale Haushaltsgeräte in wahre Schock- und Horrorinstrumente
verwandeln und für seine Verbrechen verwenden kann.
Allerdings hat sein Gehirn unter den ständigen
Stromschlägen doch sehr gelitten, ist er doch ziemlich
durchgeknallt und redet pausenlos mit Glühlampen, die er
vor der Ausbeutung durch den Menschen retten will. Bevor er zum Superschurken mutierte, war er
mit Eddie Erpel in einer Schulklasse und sein bürgerlicher
Name lautete "Ottokar Funkenspotz" (Danke an Tine für diese Information).
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Quackerjack
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Quackerjack ist ein völlig durchgeknallter
Spaßmacher, der völlig abartiges und gefährliches Spielzeug
herstellt. Da dies natürlich keiner kaufen wollte,
ging er zwangsläufig pleite und versucht sich nun an der
Spielzeugindustrie und der gesamten Menschheit
zu rächen.
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Liquidator
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Der Liquidator war im Privatleben ein korrupter
Werbevertreter, der durch die Berührung mit einer
seltsamen Flüssigkeit sich in ein Wasserwesen
verwandelte. Er ist praktisch unbesiegbar,
da er sich in jegliche Flüssigkeiten
transformieren kann. Bevor er durch einen unglücklichen Zufall zu diesem Superschurken
wurde, hieß er im richtigen Leben "Knut Flut" (Danke an Tine für diese Information).
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"F.O.W.L. - Fiese Organisation für weltweite Lumpereien"

Die geheimen Anführer
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Sie sind die geheimen Anführer der größten Verbrecherorganisation der Welt. Im Gegensatz zu den "FürchterlichenFünf",
die sich nur in Ausnahmesituationen kurzfristig zusammenschließen, besitzen sie eine professionell
betriebene Organisation. Sie werden nie selbstständig tätig, sondern
geben ihre verbrecherichen Aufträge immer an ihre Handlanger weiter, die diese dann wiederspruchlos ausführen. Niemand hat
je ihr wahres Gesicht zu sehen bekommen und sie sind auch nie geschnappt wurden. Es besteht allerdings die Theorie, dass Friedrich Greif, der Widersacher von Derrik Bunt (aus Folge 2) genauso aussieht wie der Schatten rechts bei den drei Anführern (Danke an Laza für diese Info).
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Eisenbeiß
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Der Topagent von F.O.W.L.! Er führt die Operationen seiner Auftraggeber durch und
muss sich dabei immer Darkwing erwehren. Da seine Organisation meistens nach nichts Geringerem als
der Weltherrschaft trachtet, hat er immer
alle Hände voll zu tun, alles genau durchzuführen. Er ist, wenn es brenzlig wird, eigentlich immer im Hintergrund und lässt seine Dotterköpfe für sich kämpfen, doch
ist er selbst auch ein gut durchtrainierter Fighter, der bereits mehr als einmal DW im Zweikampf besiegt hat.
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Salpetra Schniefschnabel
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Die gefürchtete Putzfrau mit dem Riesenstaubsauger! Kein noch so kleiner Krümel oder noch so winziges Staubkorn ist vor ihr sicher. Sie hat den unwiderstehlichen Drang, alles in ihrer Umgebung kontinuierlich zu reinigen, und dazu gehört neben den üblichen Abfällen der heutigen Zivilisation natürlich auch der Verbrechensbekämpfer Darkwing Duck, dem sie nur allzu oft begegnet, wenn sie wiedermal eine Schurkerei im Sinne hat. Meistens wird sie von F.O.W.L. für eine kriminelle Mission als freier Mitarbeiter angeheuert, doch es kann auch vorkommen, dass sie auf eigene Rechnung (bzw. auf eigenen Gewinn) 'arbeitet'.
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Major Schleifenstein
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Sein großer Auftritt kam in der Folge 20 ("Quack und die Para-Dingsda"), als er sich mit minderbemittelten F.O.W.L.-Kadetten rumärgern musste, aus denen er große Bösewichte machen sollte, und parallel dazu versuchte, die übernatürlichen Fähigkeiten von Quack in sich auzusaugen. Als ihm dies gelang, wurde er kurzzeitig zum wohl gefährlichsten und mächtigsten Verbrecher aller DW-Folgen, doch leider hatte er ein glückloses und explosives Ende, weshalb er wohl auch in keiner weiteren Folge mehr auftauchte. Schade, denn als Bösewicht hatte er eindeutig Potential und hätte durchaus auch noch öfter Darkwing das Leben schwermachen können.
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Dotterköpfe
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Sie stehen in der untersten Ebene bei F.O.W.L.! Sie befolgen nur die Befehle von Eisenbeiß und müssen sich immer mit DW und seinen Freunden
auseinandersetzen, wobei sie immer den kürzeren ziehen. Sie stellen keine wirkliche Bedrohung für die Ente in lila
dar, doch ist ihre zahlenmäßige Überlegenheit in jeder Folge ein großer Vorteil. Also kann man Dotterköpfe an genau zwei Eigenschaften erkennen:
sie sind dumm und sie treten immer im Rudel auf.
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"Sonstige Bösewichte"

Torro Bulba
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Der Bösewicht aus der Pilotfolge. Er war hinter Kiki her, da diese den Code zu einer Superwaffe wusste, doch schien er am Ende bei einer Explosion ums Leben gekommen
zu sein. Doch F.O.W.L. fand den Schwerverletzten und baute ihn zu einer imposanten Kampfmaschine um, die mehr Metall als Mensch ist und
über ein unglaubliches Waffenarsenal verfügt. Bulba wollte sich natürlich F.O.W.L nicht unterordnen und schoss sich den weg frei. Nun streift er weiterhin umher,
immernoch auf der Suche nach Kiki und DW, um sich an den Beiden grausam zu rächen.
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Friedrich Greif
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Er ist der große Gegenspieler von Super-Geheimagent Derrik Bunt. Skrupellos, abgrundtief böse und extrem geldgierig. Eigentlich taucht er nur einmal in der gesamten Serie auf (Folge 2: Superagent Derrik Bunt), doch die Gerüchte wollen nicht abklingen, dass er nicht doch einer der großen drei Anführer von F.O.W.L. sein könnte (zumindest die Ähnlichkeit auf den Monitoren ist schon bemerkenswert).
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Abstrusa Abstrakta
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Abstrusa ist eine völlig durchgeknallte Künstlerin, deren Werke kein Mensch kaufen wollte, weshalb sie sich ihr Geld klauen muss.
Sie hat einen Wunderpinsel entwickelt, mit der gezeichnete Sachen plötzlich lebendig werden und sie selbst sich in Gemälden verstecken kann.
Sie stirbt jedoch am Ende der Folge 84, als ein Eimer Terpentin über sie fällt. Dies wirft einige Fragen auf: Wie kann sie denn aus Farbe gewesen sein? Hat sie sich selbst gemalt?
Und wenn nicht, wer dann? Vielleicht sind ja alle nur gemalte Figuren, geschaffen von einem höheren Wesen. Wer weiß das schon..... :-)
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Tuskerninni
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Ein leicht durchgeknalltes Regietalent, der seine Verbrechen immer mit allerhand Anleihen des Filmgeschäfts durchführt
und seine Gaunereien immer filmen lässt. Er wird dabei von seiner Pinguinbande unterstützt, die auch
als Komparsen in seinem Film dienen. Auch DW und seine Freunde werden immer wieder in seine Filme mit eingebaut und er hofft jedes Mal, ihren vorzeitigen Abgang auf Zelluloid
bannen zu können, doch glücklicherweise entwischt ihm DW immer und kann seine Gaunereien
(die meistens nur im Stehlen von Geld und Wertgegenständen bestehen) immer unterbinden.
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Jambalaya Jumbo
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Der Sumpfgnom Jambalaya Jumbo und sein treuer Untergebener Gumbo versuchen immer mit allerlei Voodoo-Zauber an alle Geldreserven
der Stadt zu kommen. Sie haben nicht wie die anderen Bösewichte die Absicht, die Weltherrschaft zu erringen oder halten
sich für mißverstandene Genies, sie sind einfach nur "kleine" Bankräuber, die mit ihren Gaunereien versuchen,
einen höheren Geldbetrag für ihre Rente zurücklegen zu können.
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Wallpurga
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Die Oma des Sumpfgnoms. Sie ist heiß in Darkwing verliebt und hofft, ihn eines Tages in ihre Arme schließen zu können,
auch wenn sie dazu die niederträchtigsten Zauber benutzen muss, um seinen Willen zu brechen. Sie hilft selbstverständlich
ihren Sohn bei der Ausübung seiner Missetaten, auch wenn sie sich eindeutig davon distanziert und dies nur
gegen eine geringe Aufwandsentschädigung (also einen Teil der geklauten Beute)
tut.
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Professor Moliarty
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Er ist der Anführer der Maulwürfe, die die obere Welt unter ihre Herrschaft bringen wollen und dazu immer versuchen, die Sonne zu verdunkeln, um
aus ihren Erdlöchern zu steigen oder die Menschen einfach von der Erde zu pusten, so dass nur die Bewohner der Unterwelt zurückbleiben.
Seine teuflisch ausgeklügelten Pläne werden zwar immer wieder von DW und seiner Crew durchkreutzt, doch läßt er
sich davon nicht unterkriegen. Schließlich hat er einen enorm hohen
IQ-Wert, der es ihm ermöglicht, sich immer wieder neue Verrücktheiten auszudenken und DW von einer Verlegenheit in die nächste zu stürzen.
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