Darkwings Gegner

"Die fürchterlichen Fünf"

Fiesoduck

Er ist DWs fieser Cousin, der ebenfalls wie Darkwing auf dem fernen Planeten Zypton geboren wurde. Er ist mit Abstand der gefährlichste aller Superschurken, da er völlig skrupellos, hinterhältig, verdorben, fies und gemein ist. Er ist der Anführer der Fürchterlichen Fünf, die ihn genauso fürchten wie alle anderen ehrbaren Bürger.


Benjamin Buxbaum

Er ist eine Pflanze mit ungeheuer kriminellen Talenten. Einst war er Wissenschaftler, der durch einen Selbstversuch in dieses verbrecherische Pflanzenwesen mutierte. Buxbaum hat als seine Verbündete im Kampf gegen Darkwing so ziemlich jede Pflanze, die ihm Mutter Natur zur Verfügung stellt.


Megavolt

Dieser Hochspannungsverbrecher ist eine lebende Superbatterie, der ganz normale Haushaltsgeräte in wahre Schock- und Horrorinstrumente verwandeln und für seine Verbrechen verwenden kann. Allerdings hat sein Gehirn unter den ständigen Stromschlägen doch sehr gelitten, ist er doch ziemlich durchgeknallt und redet pausenlos mit Glühlampen, die er vor der Ausbeutung durch den Menschen retten will. Bevor er zum Superschurken mutierte, war er mit Eddie Erpel in einer Schulklasse und sein bürgerlicher Name lautete "Ottokar Funkenspotz" (Danke an Tine für diese Information).


Quackerjack

Quackerjack ist ein völlig durchgeknallter Spaßmacher, der völlig abartiges und gefährliches Spielzeug herstellt. Da dies natürlich keiner kaufen wollte, ging er zwangsläufig pleite und versucht sich nun an der Spielzeugindustrie und der gesamten Menschheit zu rächen.


Liquidator

Der Liquidator war im Privatleben ein korrupter Werbevertreter, der durch die Berührung mit einer seltsamen Flüssigkeit sich in ein Wasserwesen verwandelte. Er ist praktisch unbesiegbar, da er sich in jegliche Flüssigkeiten transformieren kann. Bevor er durch einen unglücklichen Zufall zu diesem Superschurken wurde, hieß er im richtigen Leben "Knut Flut" (Danke an Tine für diese Information).


"F.O.W.L. - Fiese Organisation für weltweite Lumpereien"

Die geheimen Anführer

Sie sind die geheimen Anführer der größten Verbrecherorganisation der Welt. Im Gegensatz zu den "FürchterlichenFünf", die sich nur in Ausnahmesituationen kurzfristig zusammenschließen, besitzen sie eine professionell betriebene Organisation. Sie werden nie selbstständig tätig, sondern geben ihre verbrecherichen Aufträge immer an ihre Handlanger weiter, die diese dann wiederspruchlos ausführen. Niemand hat je ihr wahres Gesicht zu sehen bekommen und sie sind auch nie geschnappt wurden. Es besteht allerdings die Theorie, dass Friedrich Greif, der Widersacher von Derrik Bunt (aus Folge 2) genauso aussieht wie der Schatten rechts bei den drei Anführern (Danke an Laza für diese Info).


Eisenbeiß

Der Topagent von F.O.W.L.! Er führt die Operationen seiner Auftraggeber durch und muss sich dabei immer Darkwing erwehren. Da seine Organisation meistens nach nichts Geringerem als der Weltherrschaft trachtet, hat er immer alle Hände voll zu tun, alles genau durchzuführen. Er ist, wenn es brenzlig wird, eigentlich immer im Hintergrund und lässt seine Dotterköpfe für sich kämpfen, doch ist er selbst auch ein gut durchtrainierter Fighter, der bereits mehr als einmal DW im Zweikampf besiegt hat.


Salpetra Schniefschnabel

Die gefürchtete Putzfrau mit dem Riesenstaubsauger! Kein noch so kleiner Krümel oder noch so winziges Staubkorn ist vor ihr sicher. Sie hat den unwiderstehlichen Drang, alles in ihrer Umgebung kontinuierlich zu reinigen, und dazu gehört neben den üblichen Abfällen der heutigen Zivilisation natürlich auch der Verbrechensbekämpfer Darkwing Duck, dem sie nur allzu oft begegnet, wenn sie wiedermal eine Schurkerei im Sinne hat. Meistens wird sie von F.O.W.L. für eine kriminelle Mission als freier Mitarbeiter angeheuert, doch es kann auch vorkommen, dass sie auf eigene Rechnung (bzw. auf eigenen Gewinn) 'arbeitet'.


Major Schleifenstein

Sein großer Auftritt kam in der Folge 20 ("Quack und die Para-Dingsda"), als er sich mit minderbemittelten F.O.W.L.-Kadetten rumärgern musste, aus denen er große Bösewichte machen sollte, und parallel dazu versuchte, die übernatürlichen Fähigkeiten von Quack in sich auzusaugen. Als ihm dies gelang, wurde er kurzzeitig zum wohl gefährlichsten und mächtigsten Verbrecher aller DW-Folgen, doch leider hatte er ein glückloses und explosives Ende, weshalb er wohl auch in keiner weiteren Folge mehr auftauchte. Schade, denn als Bösewicht hatte er eindeutig Potential und hätte durchaus auch noch öfter Darkwing das Leben schwermachen können.


Dotterköpfe

Sie stehen in der untersten Ebene bei F.O.W.L.! Sie befolgen nur die Befehle von Eisenbeiß und müssen sich immer mit DW und seinen Freunden auseinandersetzen, wobei sie immer den kürzeren ziehen. Sie stellen keine wirkliche Bedrohung für die Ente in lila dar, doch ist ihre zahlenmäßige Überlegenheit in jeder Folge ein großer Vorteil. Also kann man Dotterköpfe an genau zwei Eigenschaften erkennen: sie sind dumm und sie treten immer im Rudel auf.


"Sonstige Bösewichte"

Torro Bulba

Der Bösewicht aus der Pilotfolge. Er war hinter Kiki her, da diese den Code zu einer Superwaffe wusste, doch schien er am Ende bei einer Explosion ums Leben gekommen zu sein. Doch F.O.W.L. fand den Schwerverletzten und baute ihn zu einer imposanten Kampfmaschine um, die mehr Metall als Mensch ist und über ein unglaubliches Waffenarsenal verfügt. Bulba wollte sich natürlich F.O.W.L nicht unterordnen und schoss sich den weg frei. Nun streift er weiterhin umher, immernoch auf der Suche nach Kiki und DW, um sich an den Beiden grausam zu rächen.


Friedrich Greif

Er ist der große Gegenspieler von Super-Geheimagent Derrik Bunt. Skrupellos, abgrundtief böse und extrem geldgierig. Eigentlich taucht er nur einmal in der gesamten Serie auf (Folge 2: Superagent Derrik Bunt), doch die Gerüchte wollen nicht abklingen, dass er nicht doch einer der großen drei Anführer von F.O.W.L. sein könnte (zumindest die Ähnlichkeit auf den Monitoren ist schon bemerkenswert).


Abstrusa Abstrakta

Abstrusa ist eine völlig durchgeknallte Künstlerin, deren Werke kein Mensch kaufen wollte, weshalb sie sich ihr Geld klauen muss. Sie hat einen Wunderpinsel entwickelt, mit der gezeichnete Sachen plötzlich lebendig werden und sie selbst sich in Gemälden verstecken kann. Sie stirbt jedoch am Ende der Folge 84, als ein Eimer Terpentin über sie fällt. Dies wirft einige Fragen auf: Wie kann sie denn aus Farbe gewesen sein? Hat sie sich selbst gemalt? Und wenn nicht, wer dann? Vielleicht sind ja alle nur gemalte Figuren, geschaffen von einem höheren Wesen. Wer weiß das schon..... :-)


Tuskerninni

Ein leicht durchgeknalltes Regietalent, der seine Verbrechen immer mit allerhand Anleihen des Filmgeschäfts durchführt und seine Gaunereien immer filmen lässt. Er wird dabei von seiner Pinguinbande unterstützt, die auch als Komparsen in seinem Film dienen. Auch DW und seine Freunde werden immer wieder in seine Filme mit eingebaut und er hofft jedes Mal, ihren vorzeitigen Abgang auf Zelluloid bannen zu können, doch glücklicherweise entwischt ihm DW immer und kann seine Gaunereien (die meistens nur im Stehlen von Geld und Wertgegenständen bestehen) immer unterbinden.


Jambalaya Jumbo

Der Sumpfgnom Jambalaya Jumbo und sein treuer Untergebener Gumbo versuchen immer mit allerlei Voodoo-Zauber an alle Geldreserven der Stadt zu kommen. Sie haben nicht wie die anderen Bösewichte die Absicht, die Weltherrschaft zu erringen oder halten sich für mißverstandene Genies, sie sind einfach nur "kleine" Bankräuber, die mit ihren Gaunereien versuchen, einen höheren Geldbetrag für ihre Rente zurücklegen zu können.


Wallpurga

Die Oma des Sumpfgnoms. Sie ist heiß in Darkwing verliebt und hofft, ihn eines Tages in ihre Arme schließen zu können, auch wenn sie dazu die niederträchtigsten Zauber benutzen muss, um seinen Willen zu brechen. Sie hilft selbstverständlich ihren Sohn bei der Ausübung seiner Missetaten, auch wenn sie sich eindeutig davon distanziert und dies nur gegen eine geringe Aufwandsentschädigung (also einen Teil der geklauten Beute) tut.


Professor Moliarty

Er ist der Anführer der Maulwürfe, die die obere Welt unter ihre Herrschaft bringen wollen und dazu immer versuchen, die Sonne zu verdunkeln, um aus ihren Erdlöchern zu steigen oder die Menschen einfach von der Erde zu pusten, so dass nur die Bewohner der Unterwelt zurückbleiben. Seine teuflisch ausgeklügelten Pläne werden zwar immer wieder von DW und seiner Crew durchkreutzt, doch läßt er sich davon nicht unterkriegen. Schließlich hat er einen enorm hohen IQ-Wert, der es ihm ermöglicht, sich immer wieder neue Verrücktheiten auszudenken und DW von einer Verlegenheit in die nächste zu stürzen.