TV-Folgen

Hier werden alle Folgen der Serie "Darkwing Duck" präsentiert, die von der Seite http://www.zeichentrickserien.de geuploadet wurden. Dazu wurde noch eine Bewertung der einzelnen Folgen vorgenommen, um einen besseren Überblick über die Qualität der Folgen zu erhalten. Titelreihenfolge entspricht übrigens genau der SuperRTL-Ausstrahlung, wo der Pilotfilm als Folge 52-53 ausgestrahlt wurde. Die Folgenbeschreibungen neben der Bewertung stammen aus den SuperRTL-Programminformationen.

Als Bewertungen gibt es folgende Ausprägungen:
herausragend   (7 Folgen)
sehr gut   (22 Folgen)
gut   (23 Folgen)
durchschnitt   (32 Folgen)
bescheiden   (7 Folgen)


STAFFEL 1

1. Eine harte Nuß für Eisenbeiß
Darkwing Duck deckt ein Komplott gegen das bislang uneinnehmbare Ölrabien auf: Der Bösewicht Eisenbeiß will die Sahara überfluten, um das Land über den Seeweg angreifen zu können. Doch bevor der Schrecken der Bösewichte zur Tat schreiten kann, muss er zunächst einen Konflikt in den eigenen Reihen lösen: Quack, sein Pilot, weigert sich, ihn nach Ölrabien zu fliegen, wenn er bei dieser Mission nicht endlich einmal im Vordergrund stehen darf...
Fazit: Obwohl Darkwing kann nicht wie immer arrogant und überheblich brillieren und Quack bekommt diesmal alle Lorbeeren. Und obwohl Darkwing diesmal von einem Fettnäpfchen ins andere tritt, will kein richtiger Spaß aufkommen, was auch in den relativ grobgezeichneten Animationen liegt.

2. Superagent Derrik Bunt
Rund um die Welt verschwinden plötzlich Untergrund-Agenten von Shush. Friedrich Greif versucht auf diese Weise die Organisation zu erpressen. Darkwing Duck und Superagent Derrik Bunt, der extra aus dem Ruhestand zurückgeholt wird, sollen den Fall übernehmen. Doch dem älteren Agenten passen Darkwings High-Tech-Ermittlungsmethoden nicht und so müssen sich die zwei Helden erst einmal zusammenraufen...
Fazit: Eine erstklassige James Bond Parodie. Darkwing agiert, wie ein echter Mr. Bond vorgehen sollte, doch dieser findet den ganzen Firlefanz und vor allem seine kommerzielle Ausschlachtung (Parallelen zur Realität sind beabsichtigt) geradezu zu Kotzen.

3. Quackerjack und Megavolt
Quackerjack und Megavolt verkleiden sich als Dr. Heeby und Jeeby und eröffnen in St. Erpelsburg eine Anti-Stress-Klinik. Ihr Rezept schlägt derart ein, dass es dem Bankdirektor plötzlich völlig egal ist, dass er ausgeraubt wurde, der Juwelier sich nicht mehr über seinen gestohlenen Schmuck aufregt und es dem Bürgermeister obendrein nicht bekümmert, was mit seiner Stadt geschieht. Unterdessen versuchen Kiki und Quack, einen völlig gestressten Darkwing Duck zu beruhigen. Als ihnen nichts mehr einfällt, schicken sie ihn ausgerechnet in die Klinik von Megavolt und Quackerjack...
Fazit: Obwohl Megavolt und Quackerjack als gemeinsames Gaunerduo für eine Verwirrung und ausreichend Gags sorgen, hat die Folge doch einige Längen und ist zu den eher schwächeren der Darkwing-Staffel zu zählen.

4. Direktor Ganter wird entführt
Darkwing Duck ist hinter der verrückten Putzfrau Salpetra Schniefschnabel her, die Dr. Ganter entführt hat. Da er sich nicht an die sauberen Ermittlungsmethoden von Shush hält, werden ihm von Chefagent Hektor Grizzlikopf alle Sonderrechte entzogen. Als sein Chef jedoch selbst in die Hände von Salpetra fällt, können ihn nur noch die unkonventionellen Methoden von Darkwing Duck retten.
Fazit: Der ständige Zweikampf zwischen Grizzlikopf und Darkwing, wer denn nun die besseren Ermittlungsmethoden vorweist, ist kurzweilig und lustig, aber es fehlt die innovative zündende Idee, die diese Folge zu einer besonderen Episode machen würde...

5. Die Kohlkopf-Monster
Darkwing Duck macht sich auf die Suche nach Dr. Benjamin Buxbaum, der aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. Die Spur führt nach Twin Beaks, wo es anscheinend nicht mit rechten Dingen zugeht. Die Bewohner des Ortes laufen mit Kohlköpfen in den Händen herum und Quack scheint plötzlich mit Kühen kommunizieren zu können...
Fazit: Der gruseligste aller DW-Filme. Voller Überraschungen und unvorhergesehenen Wendungen. Mit einem ultracoolen Quack und einem noch besseren Ende.
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 2.

6. Quack oder Duck, das ist hier die Frage
Darkwing Duck ist hinter dem Bösewicht Tuskerninni her. Durch Zufall wird Quack dabei gefilmt, wie er sein Darkwing-Kostüm ablegt, das er als Täuschungsmanöver trug. Plötzlich hält die ganze Stadt Quack für den Helden. Als Tuskerninni Kiki und Alfred Wirrfuß entführt, eilen ihnen Quack und der frustrierte Duck gemeinsam zu Hilfe...
Fazit: Quack endlich mal als Held, Kiki mit einem riesigen Merchandising-Angebot (allein das ist das Anschauen der Folge wert) und DW als neidischer missverstandener Verbrechensbekämpfer machen diese Folge zu einem visuellen Genuss.

7. Ein schaurig schöner Valentinstag
Darkwing und Morgana treffen sich zu einem romantischen Spaziergang auf dem Friedhof. Doch Darkwing ist nicht ganz bei der Sache - in Gedanken ist er immer noch bei seinem neuesten Fall. Morgana bietet ihm ihre Hilfe an, doch Darkwing weiß nicht, ob er ihr trauen kann. Die beiden beginnen einen Streit, was Fieso-Duck sich zunutze macht...
Fazit: Fiesoduck ist wie immer in Bestform, Darkwing ist wie in jeder Morgana-Folge als sabbernder Lappen zu bewundern und die gruseligen Effekte sind auch nicht schlecht - und doch will der Funke einfach nicht überspringen und die Folge versinkt im Durchschnitt.

8. Liliput und seine Ameisenbande
Überall in St. Erpelsburg sind plötzlich ganze Gebäude wie vom Erdboden verschluckt. Darkwing Duck kann sich auf die ganze Sache keinen Reim machen - bis ihn der Zufall auf die Spur von Dr. Lilliput führt. Der Wissenschaftler hat Häuser, in erster Linie Banken, geschrumpft und ein Heer von Ameisen darauf angesetzt, sie auszurauben.
Fazit: Neuer Bösewicht, interessante Story, aber leider auch eine Menge Leerlauf und ein nicht so lustiger Darkwing.

9. Der mit dem Großfuß tanzt
Kiki macht sich Sorgen um Eddie Erpel alias Darkwing Duck, der spurlos verschwunden ist. Nach einigen Recherchen kommt sie zu dem Schluß, daß er von Großfuß entführt wurde. Kiki sieht ihre große Stunde gekommen und macht sich mit Alfred Wirrfuß auf den Weg, um ihren Adoptivvater zu retten.
Fazit: Ein interessanter Epiosodenbeginn, der einen guten Spannungsbogen aufbaut (Darkwing selbst taucht erst nach 13 Minuten in dieser Episode auf), dazu einige richtig gute Gags - und fertig ist eine gute Folge.

10. Quackerjacks Zeitkreisel
Kiki will Darkwing und Quack bei deren Jagd nach Quackerjack und Megavolt helfen. Dabei gerät sie in Quackerjacks Zeitkreisel und reist mit den Ganoven zusammen in die Zukunft. Dort sieht sie mit eigenen Augen, daß St. Erpelsburg sich stark verändert hat. Die Stadt wird von einem Tyrannen beherrscht, in dem Kiki Darkwing Duck wiedererkennen muß...
Fazit: Wieder eine Megavolt-Quackerjack-Folge, die einiges an Potential hatte, was aber wieder nicht voll ausgeschöpft wurde. Darkwing als Darkwarrior Duck ist natürlich eine Augenweide, doch ansonsten hinkt diese Folge etwas...

11. Das Darkwing Duck Team
Hektor Grizzlikopfs dunkelste Alpträume werden wahr, als Darkwing von Dr. Ganter darum gebeten wird, einigen ausgewählten Shush-Agenten seine ausgefallenen Arbeitsmethoden beizubringen. Die Herrschaften erweisen sich als äußerst gelehrige Schüler. Einige Wochen später präsentiert Darkwing sein Team. Leider haben sich alle eine Scheibe zuviel von ihm abgeschnitten, und Grizzlikopf verbündet sich mit Eisenbeiß, um das "Darkwing Duck Team" auszulöschen...
Fazit: Darkwing als Lehrmeister ist natürlich eien Augenweide. Grizzlikopf ist natürlich außer sich, doch seine Reaktion ist sogar für eine Darkwing-Duck-Folge etwas übertrieben.

12. Der Sumpfgnom und sein Schokokroko
Der Sumpfgnom Jambalaya Jumbo macht sich auf den Weg in die Stadt, weil sein Krokodil Gumbo eine Allergie gegen Sumpfwasser entwickelt hat. Darkwing stellt sich den neuen Bewohnern von St. Erpelsburg tapfer entgegen...
Fazit: Entweder ist diese Folge wirklich so schlecht, wie ich es glaube, oder aber ich habe sie bzw. den Humor in dieser Episode nicht verstanden...

13. Tony Taufrischs Fitness-Farm
Darkwing findet heraus, daß Flux und Flexa aus "Tony Taufrischs Fitness-Farm" hinter den Einbrüchen ins Museum von St. Erpelburg stecken. Offenbar braucht Tony die Exponate, um seinen "Jungbrunnen-Drink" zu brauen. Zu allem Überfluß wollen sich auch Herb und Binkie Wirrfuß in Tony Taufrischs Fitness-Farm in Form bringen - und sie dürfen auf keinen Fall hinter Darkwings wahre Identität kommen...
Fazit: Keine schlechte Idee, doch der abgefahrene Humor bleibt etwas auf der Strecke, obwohl einige Ansätze zu erkennen sind. Es wird aber vor allem wohl daran liegen, das hier wieder mal ein neuer Gangster eingeführt wird, der nie das Potential der 'alten' Bösewichte erreicht.

14. Getauschtes Leid, geteiltes Leid
Kiki und Darkwing Duck haben versehentlich die Körper getauscht. Das gleiche geschieht auch mit Alfred und Quack. Eigentlich wollen die vier in aller Ruhe abwarten, bis der Effekt nachläßt. Doch daraus wird nichts, denn Eisenbeiß und die Dotterköpfe von F.O.W.L. (Fiese Organisation für weltweite Lumpereien) haben einen Coup ausgeheckt, der die gesamte Welt in Gefahr bringt...
Fazit: Die Story hinkt etwas, doch die Dialoge zwischen den körpergetauschten Personen sind einfach sehenswert. Besonders wenn Darkwing in Kikis-Körper versucht im DW-Kostüm die Welt zu retten, kann man ordentlich schmunzeln.

15. Tuskerninni und seine Pinguinbande
Tuskerninni will ein Filmstudio übernehmen und sorgt dafür, daß einem Schauspieler nach dem anderen ein Unfall zustößt. Darkwing schreitet ein und übernimmt neben Gloria Schwannsen die Hauptrolle in Tuskerninnis neuestem Film. Kiki und Alfred begleiten Darkwing zu den Dreharbeiten. Die drei finden bald heraus, daß ein Phantom das Filmgelände unsicher macht...
Fazit: Auch hier wurde eine gute Idee mangels innovativen Humors relativ schlecht umgesetzt. HInzu kommt, dass diese Folge auch zeichnerisch nicht an die Qualität anderer Flgen anknüpfen kann.

16. Kikis Gorillafallen sind die besten
Darkwing erhält den Auftrag, das Verschwinden der Gorilla-Forscherin Jane zu untersuchen. Er findet heraus, daß sie sich mit den Affen im Kampf gegen eine getarnte Militärbasis verbündet hat, die von Major von Hitzig geleitet wird.
Fazit: Gar nicht mal schlecht, zumal die sich ändernde Story einige Überraschungsmomente aufweist. Was fehlt, ist der schenkelklopfende Humor.
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 3.

17. Megavolts blendende Idee
In einem Kampf mit Megavolt wird Darkwing Duck von einem gigantischen Blitzlicht geblendet. Da er vorerst nichts mehr sehen kann, verfällt er in eine tiefe Depression. Doch Darkwing wäre nicht Darkwing, wenn er lange tatenlos bliebe...
Fazit: Ein blinder Darkwing, der trotzdem weiter das Verbrechen bekämpfen will, hat natürlich einen gewissen Charme. Doch die Story ist zu vorhersehbar und der Witz kommt einfach nicht rüber.

18. Rendezvous mit Rhoda Dendron
Durch einen Selbstversuch hat sich der Forscher Dr. Bennie Buxbaum in eine riesige bewegliche Pflanze verwandelt. Als er die Wissenschaftlerin Rhoda Dendron kidnappt, muß Darkwing Duck verhindern, daß ihr dasselbe Schicksal blüht.
Fazit: Einführungsfolge für den Superschurken Benjamin Buxbaum. Ein interessanter Plot zeigt, wie er zur Pflanze mutiert, und es wird allen verständlich gemacht, dass er von den "Fürchterlichen Fünf" der Schurke mit den meisten Skrupeln ist.

19. Darkwing Ducks Doppelgänger
Der Sumpfgnom Jambalaya Jumbo möchte Darkwing zu seinem Untertanen machen, erwischt aber Quack in Darkwing-Verkleidung. Durch ein Gift gelingt es Jumbo, den falschen Darkwing zum meistgesuchten Gangster der Stadt zu machen. Jetzt muß der echte Held eingreifen und nicht nur seinen Ruf, sondern auch seinen besten Freund Quack retten...
Fazit: Die erste Folge mit Jambalaya Jumbo war schon schlecht, aber diese hier ist keine Kommentars würdig...

20. Quack und die Para-Dingsda
Quack wird von geheimnisvollen Strahlen getroffen. Als Folge schwillt sein Kopf auf die Größe einer Wassermelone an, und Quack erhält übernatürliche Fähigkeiten. Als der Fiesling Major Schleifenstein davon erfährt, will er die Strahlen dazu benutzen, um noch mächtiger zu werden.
Fazit: Gute Folge, mit interessanten Wendungen und einigen Anspielungen auf Monty Python. Vor allem der Showdown ist sehr, sehr skuril...

21. In den Klauen von Professor Moliarty
Aus Versehen wird eine Spinne mit Erpelium verstrahlt und beginnt zu wachsen. Der verbrecherische Professor Moliarty läßt die Spinne ein gigantisches Netz weben, mit dem er Flugzeuge in die Falle locken will. Darkwing Duck wird von der Riesenspinne gebissen. Plötzlich wachsen ihm vier zusätzliche Arme und er mutiert zu einem neuen Superhelden: Darkspinn-Duck!
Fazit: Die Spiderman-Parodie. Wenn Darkwing mit seinen sechs Armen nach seiner Gaspistole sucht oder er mal wieder nicht weiß, was gerade vier seiner Arme machen, dann kann man das Lachen nur schwer zurückhalten. Klasse Humor, klasse Story, klasse Zeichenqualität....mehr davon.

22. Darkwing Duck bekommt Konkurrenz
Nachdem Binkie Wirrfuß eine Bowlingkugel auf den Kopf gefallen ist, hält sie sich für eine Superente, die St. Erpelsburg vor dem Bösen beschützen muß. Ihre Mission kommt der von Megavolt, der alle Glühbirnen der Stadt aus der Sklaverei befreien will, nicht gerade entgegen.
Fazit: Gute Story, guter Humor. Den vierten Stern gab's allein für Megavolt, der in dieser Folge einfach Klasse ist und dessen Humor selten besser war.

23. Videospiel mit Quackerjack
Eddie Erpel alias Darkwing Duck und seine Adoptivtochter Kiki sind wie besessen von einem neuen Videospiel und liefern sich einen erbarmungslosen Kampf um den Sieg. Als sich Darkwing Duck plötzlich mit dem verbitterten Spielzeugerfinder Quackerjack in dem Videospiel wiederfindet, versucht Kiki, ihrem Vater mit dem Joystick zu helfen...
Fazit: Jaja, das Vater-Kind-Duell ist sehenswert und das Finale im Videospiel ebenfalls. Gute Folge.

24. Blüten hoch, Benni Buxbaum
Darkwing Duck ist fassungslos, als er mitansehen muß, wie die Banksafes der Stadt selbständig ihre Standorte verlassen und verschwinden. Unterdessen finden Kiki und Alfred einen Geldbaum auf dem Grundstück der Villa Wirrfuß. Das führt Darkwing Duck auf die Spur von Bennie Buxbaum.
Fazit: Noch eine gute Folge, mit dem Unterschied, dass der vierte Stern ganz allein auf Darkwings Konto geht, als er mit Dollar-Zeichen in den Augen seinen Geldbaum hegt und pflegt: "2-1-Bankkonto!!!"

25. Montadello, das Geheimnis aus der Schachtel
Kiki erzählt das schaurigste Abenteuer ihres Vaters. Bei einem Besuch im Spielzeugmuseum erweckt sie aus Versehen ein Schachtelmännchen zum Leben, das fortan mit seinen Streichen die ganze Stadt tyrannisiert.
Fazit: Düstere Erzählweise - eine etwas andere Darkwing-Folge. Doch für meinen Geschmack sind hier zuviele Verrückte und zuwenig abgefahrener Humor enthalten.

26. Eddie Erpel, mit allen Wassern gewaschen
Der Präsident einer Trinkwasserfirma versucht seine gesamte Konkurrenz aus dem Feld zu schlagen, indem er ihre Produkte vergiftet. Aber dann fällt er bei einem Kampf mit Darkwin Duck selbst in verschmutztes Wasser und taucht als "Liquidator" wieder auf.
Fazit: Wir lernen den Liquidator kennen und müssen feststellen, dass Darkwing selbst mit so abgefahrenen Typen am Ende fertig werden kann. Obwohl es diesmal verdammt knapp war...
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 3.

27. Darkwing Ducks eisiges Rendezvous
Die eiskalte Isis erwärmt sich für Darkwing Duck. Aber ihr Blut ist so kalt, dass sich alles, was sie anfasst, sofort in Eis verwandelt. Isis hat den Plan, ganz St. Erpelsburg mit Gold zu überziehen, um so einen gigantischen Reflektor zu erschaffen, der selbst ihre eisige Seele wärmt.
Fazit: Ein neuer Schurke, der nur für diese eine Folge produziert wurde. Es war wohl auch besser so, denn die Folge versinkt im Durchschnitt...

28. Glibbermonster Kiki Erpel
Als Darkwing Duck und Quack wieder einmal hinter Bennie Buxbaum her sind, folgt Kiki ihnen heimlich und kommt dadurch mit der neuesten Erfindung des Super-Verbrechers in Berührung.
Fazit: Kiki wird zu einem Haufen Dreck-Schlamm. Am Anfang ist das alles noch richtig interessant und lustig, doch zum Ende der Folge hin wird es immer langatmiger...Schade.

29. Robobär, die Geheimwaffe von Eisenbeiß
Eddie Erpel alias Darkwing Duck freut sich auf den Campingurlaub mit seiner Tochter Kiki. Mit dem einfachen Leben ist es allerdings vorbei, als Familie Wirrfuß in der Wildnis auftaucht. Und dann geraten Alfred Wirrfuß und Kiki auch noch in die Gewalt von Robobär, der neuesten Erfindung von Darkwings Erzfeind Eisenbeiß...
Fazit: Darkwing als Eddie Erpel beim Camping mit seiner Tochter (und natürlich seinen Nachbarn). Da wird die Story nebensächlich, denn die Lacher sind eindeutig auf seiner Seite...

30. Das Drachenbaby von Kung Pao
Darkwing, Kiki und Quack verfolgen Professor Moliarty bis nach China. Dort will Darkwing seinen alten Mentor Gans Lee besuchen, bei dem er die Kunst des Quack Fu erlernte. Doch Gans Lee verfolgt schurkische Pläne...
Fazit: Interessante Story, zumal wir hier einen Lehrmeister von Darkwing kennen lernen und nebenbei das Drachenbay auch noch mit der Stimme von Bart Simpson spricht. Doch der Rest ist eher mittelmäßig...

31. Dr. Fossils 'Peng-Bumm'-Theorie
Dr. Fossil will die Welt zurück in die Urzeit versetzen und den Weg für seine Dinosaurier freimachen. Darkwing Duck und Quack treten diesem Plan mit allen Kräften entgegen.
Fazit: Die Folge ist allerbestens durchschnittlich, doch tritt hier zum ersten Mal Stegmann auf und da dieser in einigen anderen Folgen noch eine wichtige Rolle einnimmt, sollte man auch diese Episode hier nicht verpasst haben.

32. Quacks außerirdische Entführung
Eddie Erpel und Kiki kommen mit dem Gefühl, etwas vergessen zu haben, in ihrem Ferienort an. Als sie sich endlich wieder erinnern können, ist es bereits zu spät: ihr Freund Quack wurde von Außerirdischen entführt.
Fazit: Interessanter Plot und auch Darwking als Gehirnmasse ist durchaus abgefahren. Doch irgendwie wollte der Funke bei mir nicht überspringen, ich weiß auch nicht wieso. Und auch das Ende ist allemal einizgartig und offen, was ich sehr gut finde...

33. Darkwing - ein Schwächling?
Darkwing Duck reist mit einer Zeitmaschine zurück in die Vergangenheit und stellt zu seinem Erstaunen fest, dass der junge Eddie Erpel ein Feigling war.
Fazit: Was haben sich denn die Produzenten hierbei gedacht? Mein dringlicher Rat an alle - blos nicht angucken.

34. Kikis fliegendes Geschichtsbuch
Eddie Erpel verdonnert seine Tochter zum Lernen. Doch an ihrem Schreibtisch fällt Kiki in einen tiefen Schlaf und träumt, sie würde sich mit einem fliegenden Geschichtsbuch auf die Suche nach der Quelle des Wissens machen.
Fazit: Witzig, innovativ und lehrreich (wann konnte man das über eine Darkwing Folge sagen?). Und Darkwing als Christoph Columbus, der überall zu spät kommt, ist das Einschalten allemal wert.

35. Kikis heldenhafte Karriere
Kiki und Alfred sagen dem Verbrechen in St. Erpelsburg den Kampf an. Tatsächlich gelingt es ihnen, Darkwing Duck vor seinem Widersacher Fieso-Duck zu retten. Kiki steigt dadurch unverhofft zum Liebling der Medien auf...
Fazit: Jawohl! Kiki wird zum Superhelden, Darkwing wird unglaublich eifersüchtig und Fiesoduck ist sowieso unglaublich fies. Und allein die Verfolgungsjagd am Anfang, wo Darkwing unzählige Bomben abbekommt, besitzt einen echten Kultstatus und eine Wertung unterhalb von 4 Sternen würde dieser Episode niemals gerecht werden.

36. Großer Häuptling Megavolt
Darkwing Duck schreibt sein letztes Abenteuer mit Megavolt auf, das als Comic erscheinen soll. Nach und nach gibt jeder seinen Senf zu der Geschichte dazu - einschließlich Megavolt, der das Ende etwas zu seinen Gunsten korrigiert...
Fazit: Diese Folge sollte man sich unbedingt mehrmals anschauen, um sich eine echte Meinung bilden zu können. Beim ersten Mal war ich sichtlich irritiert, doch je öfter ich sie mir ansehe, desto kultiger wird die Folge. Voller Zitate, Anspielungen und Gags. Und der kleine Indianer, der ständig mit Torten um sich wirft, heißt im Englischen richtigerweise "Little Running Gag" und hätte es durchaus verdient gehabt, auch in anderen Episoden zu erscheinen.

37. Pech gehabt, Darkwing Duck
Fieso-Duck stiehlt ein magisches Amulett, mit dem er jedes Objekt zum Leben erwecken kann. Doch nicht er, sondern sein Zwillingsbruder Darkwing Duck wird des Diebstahls bezichtigt.
Fazit: Die Folge ist wohl eher durchschnittlich, doch eine Fiesoduck-Folge ist eigentlich von Haus aus gut, denn Fiesoduck ist einfach kultig.

38. Solo für Darkwing Duck
Fiesoduck lockt die restlichen fünf Super-Verbrecher unter einem Vorwand zu sich, um ihnen ihre bösen Kräfte zu entziehen und sie in den eigenen Körper um zu leiten. Die ausgepowerten Gauner sind nun gezwungen, ausgerechnet ihren Erzfeind Darkwing Duck um Hilfe zu bitten...
Fazit: Fiesoduck mit Superkräften ist ultraböse. Und die vier anderen sind ohne ihre Kräfte nur sabbernde Lappen. Und Darkwing mittendrin, der bis kurz vor dem Ende wieder einmal nur durch totale Nullpeilung glänzt. Klasse Folge.

39. Schmutzexpertin Kiki
Eisenbeiß sichert sich die Dienste von Salpetra Schniefschnabel, um Darkwing Duck ein- für allemal auszulöschen. Der ahnt nichts von dem drohenden Unheil, das sich über ihm zusammenbraut, und posiert stattdessen für den Darkwing-Duck-Fanclub.
Fazit: Man lernt Salpetra Schniefschnabel kennen, doch der Rest der Folge ist eher...gewöhnungsbedürftig.

40. Vampirtest für Darkwing
Bennie Buxbaum will nicht länger alleine sein und züchtet sich eine Gefährtin. Doch dabei geht etwas schief: Das Ergebnis ist eine außer Rand und Band geratene Vampir-Kartoffel...
Fazit: Die Story ist nicht schlecht, vor allem wie die Wirrfüße allesamt infiziert werden ist recht lustig, doch ansonsten ist de Folge wohl eher Durchschnitt.

41. Gefahr aus dem Traumland
Ein Alptraum beginnt für Darkwing Duck, als Morgana Makaber sich mit dem Herrscher des Traumlandes verbündet, der alle Bewohner von St. Erpelsburg zu seinen Untertanen machen will.
Fazit: Hier lernt man, dass Morgana eigentlich eine Verbecherin war, bevor sie und Darkwing sich ineinander verliebten. Das tröstet etwas über die ansonsten schwache Story hinweg und gibt dieser Episode das Prädikat "anschaubar".

42. Darkwings tierische Verkleidung
Nachdem Darkwing von Megavolt öffentlich gedemütigt wurde, beginnt er an seinen Kräften zu zweifeln. Seine Freunde Dings-Bums-Duck und Quack wollen ihn mit einem Dings-Bums-Kostüm trösten.
Fazit: Eine wilde, abgefahrene Story, jede Menge Gags und Verfolgungsjagden, ein sehr komischer Darkwing, der von Dings-Bums-Duck aus Entenhausen unterstützt wird und ein durchgeknallter Megavolt. Fertig ist eine sehr gute Folge.

43. Quackerjacks Spielteufel
Darkwing findet, dass er nicht genug Zeit mit Kiki verbringt und beginnt, seine Tochter zu bemuttern. Quackerjack ärgert sich unterdessen darüber, dass niemand in St. Erpelsburg sein Spielzeug kaufen will und fasst einen teuflischen Plan.
Fazit: Einführungsfolge für Quackerjack. Für Fans des durchgeknallten Superschurken sicherlich interessant, für alle anderen eher durchschnittlich.

44. Das gefährliche Gummihühnchen
Quackerjack schlüpft in die Rolle eines Psychiaters und überzeugt Darkwing Duck davon, dass er den falschen Job hat. Während der Schrecken der Bösewichte sich als Kellner verdingt, geht Quackerjack ungestört auf Beutezug.
Fazit: Zimelich schlechte Folge und den zweiten Stern gab es auch nur für die Aussage des vorgeschichtlichen Steinzeitmenschen, der zu Darkwing nur meinte, dass dieser aufgrund seines gering ausgeprägten Sozialverhaltens zum Aussterben verurteilt sei.

45. Darkwings außerirdischer Schüler
Ein Besucher vom Planeten Murks will bei Darkwing in die Lehre gehen. Der Außerirdische stellt sich dabei aber so dämlich an, dass Darkwing entnervt aufgibt. Eisenbeiß springt für ihn ein.
Fazit: Nicht so gut wie die Fortsetzungsfolge auf dem Planeten Murks, aber immernoch gut genug, um für ausreichende Lacher zu sorgen.

46. Das Wirrfuß-Programm
Binkie Wirrfuß gewinnt Darkwing Duck für ein neues Sozialprogramm. Dabei soll jede Familie einen Sträfling "adoptieren", um ihm bei der Wiedereingliederung in die Gesellschaft zu helfen. Darkwing sieht sich ausgerechnet mit Tuskerninni gestraft.
Fazit: Super-Folge. Allein Darkwings ungezählte Versuche, aus dem Gefängnis auszubrechen, sind sehenwert. Und vergessen wir nicht seinen ständigen Wechsel zum Schluss der Story, als er parallel als Eddie Erpel und als Darkwing gleichzeitig an zwei Stellen sein muss (als Geisel und als Geiselbefreier). Allemal eine der besten Folgen.

47. Heldenmut tut selten gut - Teil 1
Fieso-Duck verbündet sich mit Megavolt, Quackerjack, Bennie Buxbaum und dem Liquidator. Das Verbrecher-Quintett hat bald die Kontrolle über St. Erpelsburg übernommen, und Darkwing muss einsehen, dass er bei diesem Fall Hilfe braucht.
Fazit: Und noch eine Super-Folge. Voller Action, Spannung, Gags und einem uneinsichtigen Darkwing, der unbedingt alles alleine machen will. Aus dieser Folge hätte man einen Kinofilm machen sollen...
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 1.

48. Heldenmut tut selten gut - Teil 2
Gemeinsam mit seinen tapferen Weggefährten Gizmoduck, Nepetunia, Stegmutt und Morgana Makaber tritt Darkwing Duck gegen die "furchterregenden Fünf" an, um Erpelsburg von ihrer Verbrechensherrschaft zu befreien.
Fazit: Die zweite Episode der Doppelfolge ist nicht mehr ganz so herausragend, aber immer noch eine der stärksten, die je produziert wurde, mit einem schönen Ende.

49. Lord Fiesoducks finsteres Reich
Darkwing Duck gerät in ein anderes Universum, in dem Moral keine Rolle spielt. Um die Dinge wieder zurechtzurücken, muss er sich mit seinen größten Feinden verbünden.
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 1.

50. Megavolts Elektrobande
Megavolt erweckt aus Versehen eine Reihe von elektrischen Haushaltsgeräten zum Leben. Die "Elektrobande" begibt sich auf eine fröhliche Diebestour durch St. Erpelsburg.

51. Darkwing Dublone
Darkwing Duck erzählt seiner Tochter Kiki die Geschichte von Darkwing Dublone, dem Piraten. Dabei kommen ihr die Figuren bald ziemlich bekannt vor.
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 3.

52. Wirbelwind Kiki in Gefahr - Teil 1 (Pilotfilm)
Diese Episode erzählt davon, wie Darkwing Duck seinen treuen Gefährten Quack und seine Adoptivtochter Kiki kennenlernte.
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 1.

53. Wirbelwind Kiki in Gefahr - Teil 2 (Pilotfilm)
Taurus Bulba hat eine Superwaffe gestohlen, die von Kikis Großvater entwickelt wurde. Da er glaubt, dass Kiki den Sicherheitscode kennt, will der Gangster sie kidnappen.

54. Superstar B.B. - Darkwing ade
Der Fernsehproduzent Rockwell besetzt die Hauptrolle der Darkwing Duck-Serie neu: Ausgerechnet Bennie Buxbaum soll der neue Star werden. Aber da hat auch noch Mr. Dizzy, der Chef der Dizzy-Studios, ein Wörtchen mitzureden.
Fazit: Die Folge ist absolut wild und voller Selbstironie von Disney. Allein wie sich Darkwing wiederstrebend als Donald Duck verkleidet, um in die Trixy-Studios zu kommen, ist der absolute Reißer.
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 1.

55. Das Geheimnis um Darkwings Geburt
In der Zukunft versucht ein Archäologe, das Geheimnis um Darkwings Geburt zu lüften. Dabei bedient er sich der Hilfe eines Supercomputers.
Fazit: Diese Folge ist viel viel besser als der eigentliche Pilotfilm. Hier wird gnadenlos alles von Superman parodiert, was man sich denken kann. Eigentlich die allererste Folge.

56. Kikis galaktischer Schoßhund
Als zwei Raumschiffe in St. Erpelsburg landen, freunden sich Kiki und Alfred mit einem der außerirdischen Besucher an. Leider ist es der Falsche: Ihr neuer Freund ist ein gesuchter Krimineller, der das Universum zerstören will.

57. Das dämonische Duo
Salpetra Schniefschnabel will gemeinsam mit ihrer Schwester St. Erpelsburg von der Landkarte ausradieren. Nur Darkwing Duck kann das "dämonische Duo" aufhalten, doch leider hat Kiki all seine Wunderwaffen recycelt...
Fazit: Leider nicht so gut gezeichnet, dafür voller Gags. Allein wie Kiki nach und nach alle wichtigen Sachen von Darkwing recycelt und für "die beste und modernste Verbrechensbekämpfungsausrüstung der Welt" (Zitat Darkwing) knapp 2 Taler vom Schrotthändler bekommt, ist klasse.

58. Darkwings letzte Chance
Darkwing Duck hat sich in ein geisterhaftes Wesen verwandelt. So nützlich ihm seine neue Gestalt bei der Gangsterjagd ist, so schädlich ist sie für sein Leben. Morgana Makaber muss ihm zu Hilfe eilen, sonst ist Darkwing ein toter Held...
Fazit: Darkwing in der Hölle ist spitze, als er von Anwälten, Senatoren und Gebrauchtwarenhändlern umgeben ist. Und der Sensenmann schleppt Nachbar Wirrfus weg. Genialer Plot.
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 1.

59. Drachentöter Darkwing
Darkwing verfolgt Quackerjack bis in die Vergangenheit. Dort spielt er neben seinem treuen Gefährten Quack aber nur die zweite Geige - der wird nämlich zum König des Mittelalters!
Fazit: Der Drache, der in drei Szenen stirbt, ist stark. Der Rest ist durchschnitt.
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 1.

60. Buxbaum und seine Christbaumbande
Bennie Buxbaum ist von den vielen gereizten Urlaubermassen so genervt, dass er beschließt, allen das Weihnachtsfest zu verderben. Er benutzt Christbäume, um die Familien gegeneinander aufzuhetzen. Darkwing Duck bleibt bis zur Dämmerung Zeit, um das Fest der Liebe zu retten!
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 2.

61. Darkwings vermurkste Verbrecherjagd
Darkwing Duck fühlt sich mehr als geschmeichelt, als er gebeten wird, die Probleme auf einem fernen Planeten zu lösen. Vor Ort erhält sein Selbstbewusstsein jedoch einen schweren Dämpfer, denn auf Mertz ist jeder ein Superheld...
Fazit: Ein Planet voller Superhelden und die arrogante überhebliche selbstgefällige Ente ist mittendrin. Da wird Chaos bis zum bitteren Ende betrieben, wenn Darkwing schließlich 10mal so groß wie der Planet ist und den Halbmond als Bumerang benutzt.

62. Darkwing im Dünger-Dilemma
Bennie Buxbaum entwickelt einen Balsam, der aus Stiefmütterchen riesige Ungeheuer macht, die er auf Darkwing Duck hetzt. Aber auch der Schrecken der Bösewichte bekommt etwas von dem Wunderdünger ab und mutiert zu einem Superhelden im Godzilla-Format. Es kommt zum Kampf der Titanen: Darkwing gegen die Riesen-Stiefmütterchen...

63. Fiesoducks fiese Finte
Fiesoduck hat Darkwing in Verruf gebracht. Jetzt ist ganz Erpelsburg hinter ihm und der auf ihn ausgesetzten Belohnung her. Dr. Julius Ganter erzählt Darkwing von einer geheimen neuen Erfindung, mit der man sich in beliebige Gestalten verwandeln kann. Leider ist die Wunderwaffe noch nicht ganz ausgereift...
Fazit: Ziemlich wilde Geschichte, die manchmal Gag auf Gag produziert und dann wieder etliche Längen aufweist. Und auch nicht so gut gezeichnet wie sonst.

64. Ein Held wird aufpoliert
Darkwings Image ist angekratzt. Alle halten ihn für einen Irren mit Maske und Mantel. Da hilft nur eine Imagekorrektur, um die Bürger von St. Erpelsburg zu überzeugen...
Fazit: "Ich bin das Gold am Ende des Regenbogens." Darkwings neues Image rulez, auch wenn der Erfolg nicht von langer Dauer ist. Unvergessen der Blick von Darkwing kurz vor dem Abspann, wenn er eine Statue von Dingsbumsduck bekommt, die eigentlich seine Konturen aufweisen sollte.

65. Multitalent Megavolt
Megavolts neueste Erfindung erlaubt ihm, über die Radiowellen direkt auf die Bildschirme zu gelangen und von dort aus die Häuser der Fernsehzuschauer auszurauben. Bei der Verfolgung des Ganoven gerät Darkwing ebenfalls in den Äther und wird erst in Hollywood wieder ausgespuckt. Dort muss unser Held feststellen, dass er eine Zeichentrickfigur mit eigener Serie ist. Doch wer steckt hinter seiner Vermarktung, und warum hat er nie einen Pfennig Gage erhalten?
Fazit: Darkwing in der Welt der Menschen. Krasse Idee. Ihn gibt's als Gesellschaftsspiel, auf T-Shirts und diversen anderen Merchandisingspaß. Hätte Disney nur wirklich soviel Stuff von ihm angeboten, ich hätte jedenfalls alles gekauft.

STAFFEL 2

66. Das Zeitalter der Maulwürfe
Professor Moliarty und seine Maulwürfe wollen die Erdoberfläche erobern. Um die optimalen Bedingungen für seine Gefolgsleute zu schaffen, stoppt Moliarty den Mond in seiner Umlaufbahn und taucht den Planeten in Dunkelheit. Jetzt sind Darkwing Duck, Quack, Kiki und Alfred gefragt, um die Maulwurf-Invasion zu stoppen.

67. Ist Kiki eine Lügnerin?
Tuskerninni entwendet ein Mittel, mit dem er legendäre Film-Bösewichte von der Leinwand ins reale Leben holen und zu seinen Komplizen machen kann - auch wenn sie schwarzweiß bleiben. Tuskerninni gefällt vor allem die Vorstellung eines riesigen Affen, der an einem Wolkenkratzer hängt und Darkwing Duck wie eine Banane zerquetscht...

68. Megavolts Sohn
Megavolt setzt Darkwing Duck starken Strahlen aus. Als Resultat wird unser Held zweigeteilt. Aus der einen Hälfte wird der Super-Bösewicht Fiesoduck, aus der anderen das genaue Gegenteil: ein Muster-Darkwing, der keiner Fliege etwas zuleide tut...
Fazit: Darkwing extrem friedlich und fürsorglich ist klasse ("Iss immer dein Gemüse auf. Respektiere deine Eltern. Und vergiss nicht den Müll zu trennen"). Und Horrorduck ist noch abgrundtief böser als Fiesoduck, besonders wenn er mit Panzergranaten auf kleine Hasen schießt. Diese Folge ist ein heißer Anwärter auf den ersten Platz als beste DW-Folge.
Zu dieser Folge befinden sich noch Bilder in der Gallery 2.

69. Pilze, Pizza und Parfüm
Darkwing ermittelt in einer mysteriösen Serie von Pizzabelag-Diebstählen, hinter denen niemand geringeres als Morgana Makaber steckt. Auf der Spur der Übeltäter gerät Darkwing an eine Spezies fleischfressender Pilze, die sich ausgerechnet ihn als Leibgericht auserkoren haben...
Fazit: Geschmacksache. Und meiner ist diese Folge nicht.

70. Kikis Debüt als Dame
Darkwing geht mit Kiki zu einem Maskenball, weil er hofft, aus ihr endlich eine Dame machen zu können. Doch bei diesem Ball hat Tuskerninni seine Flossen im Spiel. Mit einem Spray sorgt er dafür, dass die Gäste die Persönlichkeit des Kostüms annehmen, das sie gerade tragen. Auf diese Weise wird aus Kiki eine richtige Dame, die sich sogar ziert einzugreifen, als Tuskerninni die anderen Gäste gegen Darkwing aufhetzt.

71. Neptunia! Neptunia!
Neptunia ist eine Kreuzung aus Ente und Fisch, die allen Wasserverschmutzern den Kampf angesagt hat. Da Neptunia die Macht hat, über alle Meeresgeschöpfe zu befehligen, entsteht wenig später ein Staudamm aus Walen bei St. Erpelsburg. Das könnte für die Stadt gefährliche Folgen haben...
Fazit: Ein bischen Umweltschutzpolitik von Disney. Ansonsten sehr enttäuschend.

72. Eisenbeiß plant ein großes Ding
Der F.O.W.L.-Agent Eisenbeiß setzt den Superhelden Gizmoduck auf den vermeintlich bösen Darkwing Duck an, um unbehelligt einen großen Diebstahl begehen zu können...

73. Camilla alias 'Das Chamäleon'
Camilla hat ein Mittel entdeckt, mit dessen Hilfe sie sich wie ein Chamäleon "unsichtbar" machen kann, indem sie das Aussehen einer Person oder eines Gegenstandes annimmt. Diese Wandlungsfähigkeit verleiht ihr eine ungeheure Macht...

74. Prinz der tausend Planeten
Außerirdische wollen die Erde erobern. Weder Alfred Wirrfuß noch Darkwing Duck oder Quack können sich dem Einfluss der fremden Macht entziehen. Die einzige, die ihre Sinne noch beisammen hat, ist Kiki!

75. Zu schnell für Fisoduck
Darkwing hat nach einem Kampf mit Fiesoduck plötzlich die Kraft der Mega-Schnelligkeit. Er lernt bald, damit umzugehen, doch die Sache hat einen Haken: Er altert auch schneller...
Fazit: Darkwing als alter sabbernder Lappen ist ein Genuss für die Sinne. Und die Anfangsverfolgungssequenz mit Fiesoduck ist so voller Gags, dass der Rest der Folge nur sehr gut werden konnte.

76. Der Pinsel-Poker
Eine geniale Diebin kann durch eine besondere Pinseltechnik in Gemälde einsteigen und auf diese Weise die Werke der großen Meister stehlen. Darkwing und Quack kommen ihr auf die Schliche und verfolgen sie quer durch alle Epochen der Kunst...
Fazit: Von vielen als eine der besten Folgen befunden, kann ich mich diesem Urteil nicht anschließen. Man lernt etwas über die berühmtesten Gemälde der Welt und sieht ein paar lustige Metamorphosen von DW und Anhang. Mehr nicht.

77. Allez-hopp, Grizzlikopf
Darkwing und SHUSH-Chef-agent Hektor Grizzlikopf erkunden die Ursache für eine Serie von Erdbeben. Schließlich werden sie auf einen Surfer aufmerksam, der eine gestohlene Erdbeben-Maschine benutzt, um die perfekte Welle zu erzeugen.

78. Der doppelte Wirrfuß
Darkwing muss sich erneut mit dem SHUSH-Agenten Grizzlikopf verbünden, um einen verbrecherischen Handelsvertreter dingfest zu machen, der verblüffende Ähnlichkeit mit Herb Wirrfuß hat.

STAFFEL 3

79. Die Rückehr der außerirdischen Schmarotzer
Außerirdischen kehren auf die Erde zurück, um Alfreds Helden-Image zu zerstören. Aber dem Wirrfuß-Sprößling gelingt es ein weiteres Mal, die "Schmarotzer" zu vertreiben - mit Hilfe von Darkwings Tochter Kiki...
Fazit: Die erste Ankunft der Außerirdischen (Folge 74) war schon mehr als bescheiden. Warum also eine Fortsetzung produzieren?

80. Der Erpelsche Stammbaum
Kiki soll für die Schule einen Aufsatz über ein Familienmitglied schreiben. Mit einer Zeitmaschine holt sie drei von Darkwings Ahnen in die Gegenwart. Als Megavolt sämtliche Energien aus St. Erpelsburg abzapft, hofft Darkwing, den Bösewicht mit Hilfe seiner tapferen Vorfahren zu stellen. Aber die erweisen sich allesamt als Maul- bzw. Schnabelhelden...

81. Zu Gast auf Schloß Makaberstein
Darkwing, Kiki und Quack besuchen Morganas unheimliche Familie auf Schloss Makaberstein und werden von ihrem Vater ebenfalls in Monster verwandelt.
Fazit: Die Kultfolge schlechthin !!! Wenn Darkwing als Darkwolf Schnapp den Satz loslässt, dass ein paar mistgabelschwingende Bauern nichts gegen ihn ausrichten können, und diese im selben Moment mit Lasergewehren, Panzern und MIG's anrücken, dann kann das nur super werden. Diese Folge hätte eigentlich sechs Sterne verdient.

82. Doris und Darkwing
Darkwing Duck bekommt einen neuen Supercomputer, der einfach alles kann und sieht - sehr zum Verdruss von Kiki und Quack.

83. Der Erpel ist kein feiges Huhn
Nach einem Skiunfall, bei dem er sich beide Beine gebrochen hat, ist Darkwing Duck völlig hilflos und ein leichtes Opfer für den rachelüsternen Torro Bulba, der zum Cyborg mutiert ist.

84. Wenn zwei Helden sich streiten...
Darkwing Duck und Kiki gehen gemeinsam auf die Jagd nach einer verbrecherischen Malerin, die mit Hilfe besonderer Pinsel in Gemälde steigen kann. Statt als Team zu arbeiten, geraten sich unsere Helden dabei ständig in die Quere.
Fazit: Darkwing wird dreimal von einem riesigen Gorilla in rosarot mit einem Toaster auf dem Kopf überrannt. Allein dies hebt die Folge schon heraus.

85. Kiki im Kampf mit sich selbst
Kiki gerät versehentlich unter einen Röntgenstrahl. Ihr Unterbewußtsein bildet danach drei Störenfriede, die selbst Darkwing nur zusammen mit seinem Erzfeind Megavolt zähmen kann.
Fazit: Kiki mutiert und niemand kann sie aufhalten. Doch wirklich klasse an diesem Streifen sind die abgefahrenen Dialoge zwischen Megavolt und Darkwing, die sich ständig nur in den Haaren liegen.

86. Die Hokus-Pokus-Akademie
Kiki und Darkwing begleiten Morgana zu ihrer alten Akademie, wo sie einen Vortrag halten soll. Die neugierige Kiki übt sich im Zaubern und öffnet dabei versehentlich das Tor zur Hölle. Eine ganze Legion von Teufeln marschiert heraus und schnappt sich Darkwing Duck. Kiki und die Mitglieder der Akademie müssen versuchen, ihn irgendwie zu retten...

87. Darkwing und Goliath
Kiki findet heraus, dass der Bösewicht, den Darkwing Duck gerade jagt, in Wahrheit ein echter Held ist - und ein vermeintlicher Wohltäter der wahre Schurke. Ob Darkwing will oder nicht - Kiki nimmt die Angelegenheit jetzt in die eigenen Hände.
Fazit: Darkwing im Kampf mit und gegen Mutanten. Eine abgefahrene erstklassige X-Men Parodie, in der jeder (aber auch wirklich jeder) urplötzlich über Mutantenkräfte verfügt, mit Ausnahme einer Ente in Lila.

88. Der Mega-Funken-Halunke
Beim Durchblättern seines Highschool-Jahrbuches stellt Darkwing Duck fest, dass sein schlimmster Feind Megavolt mit ihm zusammen die Schulbank gedrückt hat. Jetzt steht ein Klassentreffen bevor, das Megavolt mit allen Mitteln "sprengen" will.

89. RPL-Aktuell
Die Fernsehreporterin Bianca Beakley arbeitet an einer Reportage über Darkwing Duck. Dummerweise müssen in St. Erpelsburg gerade keine Schurken zur Strecke gebracht werden. Kurzerhand greift die Journalistin zur Selbsthilfe und löst eine wahre Verbrechensflut aus, in die auch Kiki verwickelt wird...

90. Darkwing und die Dinos
Darkwing Duck findet einen mysteriösen Bernstein und reist mit Kiki und Quack per Zeitmaschine in die Vergangenheit, um das Geheimnis zu lösen. Auf einmal finden sich unsere Helden in einer Aus-einandersetzung mit echten Dinosauriern wieder.

91. Morganas Restaurant
Darkwing plant eine große Feier zur Eröffnung des Grusel-Restaurants seiner Freundin Morgana Makaber. Fieso-Duck will die Gelegenheit beim Schopfe packen und nicht nur die Party, sondern auch seinen Erzfeind Darkwing Duck zerstören...